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ぷるるんっアニメーション

ぷるるんっ!っていうのを実装してみたかったのでお試し実装。 下の四角をマウスでふるふるしたら揺れます。 sin(t)を増幅する増幅率をどんどん減衰させていけば十分だと気づいたので、それで。 ぷるるん var delta = Math.PI / 16; // 角速度(ラジアン/フレ…